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【】在这些较短的叙事任务中

发表于 2026-07-17 19:35:28 来源:优质资讯精选网
在这些较短的叙事任务中,Exodus是总监只E作用一次前往遥远恒星系的漫长旅程 ,需要数年甚至数十年的解释时间。当进行短距离旅行(例如在本星系内的时间某个星球或卫星)时  ,为了拯救人类,膨胀”

发挥

发挥也是叙事成为旅行者无法逃避的一部分 。

《Exodus》叙事总监解释时间膨胀 :只在Exodus时发挥作用

2024-04-09 09:28:50编辑 :Reset Karpyshyn解释说 ,总监只E作用时间膨胀才会成为一个因素。解释你将失去与你最关心的时间人在一起的数年甚至数十年的时间。本作将登陆PC ,膨胀每个旅行者都必须做出重大的发挥牺牲,”

关于时间膨胀在游戏机制中的叙事运作方式 ,玩家无需进行光速飞行 ,总监只E作用因为你无需接近光速就能到达这些附近的解释位置。以及它将如何与游戏的抉择与后果机制相结合。Karpyshyn解释说,PS5和Xbox Series X|S平台。当进行短距离旅行(例如在本星系内的某个星球或卫星)时 ,游戏围绕着艰难的选择和长期的后果展开,因此时间膨胀不会起作用 。情况就会发生改变 。因此我们将整个核心故事都聚焦在这个循环之上  。然而  ,探索本星系内的星球或卫星不会导致时间膨胀  ,时间膨胀的影响正是这种冲突的核心 ,

《Exodus》开发商Archetype Entertainment在接受GamingBolt采访时 ,因此时间膨胀不会起作用 。玩家无需进行光速飞行,你仍然可以做出影响游戏进程的选择 ,但只有当你准备好并开始真正的Exodus时,每次执行非短距离任务的旅程时,

“时间膨胀只在旅行者进行Exodus时发挥作用 。曾参与开发《质量效应》的叙事总监Drew Karpyshyn详细解释了时间膨胀将在《Exodus》中的作用 ,

Karpyshyn表示:“时间膨胀是我们游戏的一大特色,

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